自互动真人影视游戏《完蛋!我被美女包围了》走红以来,“短剧+游戏”一跃成为资本市场新风口。
短剧虽然大火,但未必能随随便便成功。一方面,短剧并不如预期般“低成本”,在充分的市场竞争中,观众对短剧的品质要求越来越高,这也意味着拍摄成本的提升;同时,短剧的渠道打法与长剧截然不同,“买量”成本是支出大头。另一方面,短剧的商业壁垒更低、参与玩家更多,版权维护成本却高企,“加微信0.9元看全套”的“互联网小广告”比比皆是。第三,短剧尚处于审核空白期,未来存在相关风险。
不过,目前短剧仍是一个划算的生意,观看短剧的人群仍增加,这意味着市场依旧庞大。据第10届中国网络视听大会发布的《2023中国网络视听发展研究报告》,最近半年内,我国超10亿的短视频用户中,有50.4%看过3分钟以内的微短剧、微综艺、泡面番。
天眼查数据显示,现存短剧相关企业230余家,其中,2023年1-10月新增注册企业30余家,与2022年同比上涨225%;
从地域分布来看,广东、福建、河南,三地相关企业数量位居前列,分别拥有40余家、近30家以及20余家;
从成立时间来看,67.8%的相关企业成立于5年内,成立于1年以内的相关企业占比23.2%。
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